2011年3月27日 星期日

第二章 學習科技(1)

什麼是學習的科技


學習的科技

時代在進步,應用學習科技學語文,也有新趨勢。目前國內推展的學習科技,有電子書包、高互動教室和遠距教學三大主軸。其目的在應用科技輔助學習,以期達到學生自我學習的目標。
From:應用學習科技學習語文的新趨勢  私立銘傳大學  江惜美

 國內現階段應用學習科技進行語文教學的三大主軸——電子書包、高互動教室和遠距教學,探討其將此三大主軸應用在語文學習上,其優、缺點為何?要如何結合三者,成為語文學習的利器?今後須整合各界專業,建置學習平台,並教育教學者及學習者,遵循規範以達雙贏,方能真正落實應用學習科技,學好語文。
      From:應用學習科技學習語文的新趨勢  私立銘傳大學  江惜美

什麼是學習的科技?
肆、結語
    傳統的語文教學,侷限在老師說、學生聽的刻板活動中,面臨二十一世紀的科技環境,有必要與時俱進。雖說電子書包、高互動教室和遠距教學不限於語文學習活動,但若能適當的應用在語文學習上,可收事半功倍的效果。本文介紹這三種目前國內使用科技學習語文的方法,皆有一定的成效。未來將會有更多的語文學習課程,會運用這三種方式進行研發。

  不可否認的,研發的成果與教學者的素質成正比。畢竟語文教學活動要成功
,教學者是重要的關鍵。教學者本身學識豐富、教材充實、教法靈活,才有可能引起學習者的興趣。如果徒有課程之名,卻沒有優秀的教學者,那麼,再先進的科技環境、再好的學生,恐怕也要枉然了!

         因此,國內目前最重要的,是挖掘優秀的語文教學人才。這些優秀的人才,加上資訊專業人才、美工人才,共同編纂製作出有系統的語文教材,才能落實運用科技學語文的理念。期盼有關當局能正視這勢在必行的趨勢,做好前置的準備工作,造福學子,這是筆者深切的期望。
          From:應用學習科技學習語文的新趨勢  私立銘傳大學  江惜美 

合作式學習
(http://www.wretch.cc/blog/jodiecat/13206999)

合作式學習法:
1、源自杜威的「教育即生活」的民主教育理論,強調教室應該是民主
….生活的縮影,學生在民主教室裡的關係是榮辱與共,休戚相關,及
….互助合作。

2、合作式學習法的三大派別:
(1)明尼蘇達大學派:以David W. Johnson Roger T. Johnson為首的研
……..究中心探討的重點是在於合作式的學習任務與報償結構,對學習
……..結果的正面影響。
(2)約翰霍普金斯大學派:以 Robert E. Slavin為首的研究中心。發展
……..出許多模式包括STAD式、TAI式、 拼圖法、第二代教學法。探
……..討的重點是團隊報償、個別的責任、與公平成功的機會。
(3)特拉維夫大學派:是以色列學者Shlomo Sharan為首的研究中心,
……..沙崙教授他們所提倡的小組調查法別樹一幟,主要探討合作式行
……..為的效果、小組間的關係、不同層次的成就等。

3、合作式教學法的優點:
(1)學業成就
(2)改善的自尊
(3)主動的學習
(4)社交技巧的發展
(5)同儕的接納與友誼


一、合作式教學法的五大基本元素:
1、積極的相互倚賴。
(1)共同的目標(2)團體的酬賞 (3)分享的資源(4)分派的角色
2、面對面的促進性互動。
3、個別的責任與績效。
4、人際與小組技巧。
5、團體歷程。


二、常見的合作式教學法模式
1、學生小組成就區分法(STAD):
(1)全班授課:一開始就告知團體目標,分析教材,授課方式包括講
………………….解、討論、錄影帶觀賞等。
(2)分組學習:一律採異質性分組,每組4到5人,每一組員的背景
………………….、能力、性別均不同。
(3)學習評量:以小考的方式較常見。
(4)計算各別的進步分數:進步分數的區間由老師自訂,原則是鼓勵
……………………………….學生學習。
(5)小組獎勵:包括獎狀、口頭獎勵、公佈表揚。

2、小組遊戲競賽法(TGT):
(1)全班教學:介紹教材外,需說明競賽規則
(2)分組學習:一起練習作業單上內容
(3)遊戲競賽:可採測驗式或問答式
(4)學習表揚

3、拼圖法第二代(Jigsaw II):
(1)採默讀教材方式個人讀自己分配到的
(2)專家小組學習:由小組各派一人到不同的角落,討論不同的主
……………………….題,最後對該主題有深入的精熟度
(3)異質小組學習:將派往角落研討的人,調回原來小組,然後每
……………………….位組員針對自己的主題報告
(4)學習評量
(5)學習表揚(適合平行式教材)

4. 小組探究法(GI)(又稱小組調查法)
(1)提示問題或設計問題情境
(2)學生自願分組或被指定分組
(3)學生確定問題所在
(4)學生把問題結構化或明確化
(5)學生分工合作收集資料
(6)學生嘗試提出不同見解
(7)小組內的成員或討論或批判或協調
(8)提出小組報告
(9)討論與檢討


三、合作教學法的教室管理技巧
1、零噪音的訊號:拍掌、控制開關燈、比手勢、按鈴
2、團體讚揚
3、特別認可或表揚的佈告欄
4、表揚典禮:實施一段時間以後,就可以在公開場合表揚
5、全組或全班的快樂時光:例如提前下課或提供遊戲桌的方式


四、實施合作教學法的正面結果
1、不同程度的學生成就都增進了。
2、學生傾向對自己有積極的感覺。
3、學生更預備好要接受教室內外的各種差異。

遊戲
(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2)

        遊戲亦稱娛樂,既可以指的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。(心得: 學習時若能配合遊戲,那麼學成一門學問或領域的信心度和興趣也會隨之提高。)

模擬
(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%A1%E6%93%AC)

        模擬(英語Simulation),泛指基於實驗或訓練為目的,將原本的事務或流程,予以系統化與公式化,以便進行可重現預期結果的模擬。(心得: 在學習上,模擬是不可或缺的要素,藉由基礎知識的模擬來奠定未來達到創造段所需的基礎知識。)

模擬式遊戲
(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E9%81%8A%E6%88%B2)
       
       飛行員的訓練需要真實的操作飛機,醫生練習看診需要相關疾病成立、志願病患與相關器材。

學習中心


數位學習(e-Learning)是學習者透過電腦、衛星廣播、互動式電視、光碟、網際網路等數位化電子媒介來進行學習的方式,並藉由其所提供之數位內容及教學方法來創造有意義的學習經驗,以便達成學習目的。

e-Learning可以被廣泛定義為使用任何網站與網際網路科技創造來學習經驗,並可依照其功能、目的、與應用等來定義成多種類型。

區分成五種類型,針對不同的學習類型建議適用的科技。以下簡述五種e-Learning的類型(Horton, 2000)

學習者為中心的e-Learning(Learner-led e-Learning)
輔助者為中心的e-Learning(Facilitated-led e-Learning)
教學者為中心的e-Learning(Instructor-led e-Learning)
嵌入式的e-Learning(Embedded-led e-Learning)
資深同儕與線上教練(Telementoring and e-coaching) 




From:  http://www.google.com.tw/url?sa=t&source=web&cd=19&ved=0CEwQFjAIOAo&url=ftp%3A%2F%2Fblm.ks.edu.tw%2Fpub%2Fexam-adm%2FB-%25B1%25D0%25A8%257C%25A6W%25B5%25FC%25B8%25D1%25C4%25C0%2F%25A6W%25B5%25FC%25B8%25D1%25C4%25C050--%25BC%25C6%25A6%25EC%25BE%25C7%25B2%25DF.doc&ei=5YW9TbPvEI3uvQOBlpTbBQ&usg=AFQjCNFtLN7AwA9oX3FWtTuuWeSPf5CyhQ&sig2=jHbYDQPfP-5RTJUxtgq7JQ











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